工作日,周三
星云工作室的⛢🜉⛿办公室里面,杨晨跟🈸🃂陈🖌👑姝他们讨论着游戏里面的一些内容。
对比梦境记忆里面的《逃生》,很多细节上面杨晨做了不少的改动,比如后半部分👒重复出现🞀👁的素材,还有一些重复的剧情都🆀进行了删改跟更替。
精致🈬🁚的建模,还有足够出色的氛围🈸🃂音🖌👑效,让整个游戏的恐怖感更上一层楼。
尤其🈬🁚是工作室里面几个胆🌮子小的,比如陈姝明明里面的怪物插画,还有一些恐怖的场景,都是自己设计跟联系外包方面共同讨论出来的,但一个人却一点都不敢玩。
“摄像机的电池多🐑⚲了一些,更少一点让玩家在部分场景必须要面对黑暗。”⚐🐧
“另外这一部分的设计,更隐蔽一点;另外在这里增加一个场景,吊死在天花板上的尸体,动作摆的奇特一点,🗘🛶但不要让玩家看清楚长什么样,那种有一种朦胧的感觉,同时再让玩家在这里被怪物偷袭。”
杨晨看着实际中游戏里的展示,在对比自🝳🏐己梦境记忆中《逃生》的内容,进⚐🐧⚐🐧行着细节地方的指导。
“另外开局不用搞什么高能,未知才是最恐怖的,通过环境跟音效还有视觉的结合,让玩家们进行自我怀疑,三条一模一样的走廊,第一个平常化,第二个灯光调暗同时在墙壁上增加一些血液,第三个灯光调低同时也进入正片,引导玩家爬进通风管道正式进入剧情。”杨晨🈲🂏🍲看着陈姝她们说着关于《逃生》里面还要更改细节的一些地方。
在这里杨晨参考了梦境记忆里面一个未完成的恐怖游⛃戏《寂静岭p.t.》,不断重复🐂☩🂁的场景,愈发压抑的氛围跟音效🜵🆣👔。
这些效果混杂在一起,给玩家带去一种极致的心理恐怖。
没有什么突然⛢🜉⛿的高能,玩家就是始终自己吓自己,不断的让玩家产生自我怀疑跟暗示🖬🕱🍜,在通过一个不经意的细节,比如打开一扇门、背后发出一个声音让玩家回头看。
在给予了玩家足够多的心理暗示跟自我怀疑后,即便是这👪样老套的恐怖片或者恐怖游戏的剧情,也能够让玩家瞬间情🏘🚕📋绪失控。
打个比方的话,心理暗示跟自我怀疑就像是包裹在瓶子里面的火药,而回头杀开门杀这种恐怖📠🜏游戏常见的套路则是一根🜵🆣👔引线,彻底将😋⛡玩家的情绪给引爆。
旁边的陈姝跟张🚈莉两个人,很尽心尽职的记下杨晨所说的同时,偷偷的用看待‘魔鬼’的目光望🌙着杨晨。
完全没有想过恐怖游戏能够这样做,结合着已经开发出的《逃生》里的场景,还有一些吓人的桥段,再跟杨晨说得东西结合起来一想,陈🄉姝跟张莉两个人就感觉到有一点不寒而栗。
你这是想要把玩家们吓🀿死,然后继承他们的花呗么?
简直是太魔鬼了吧!
继续提了一🛳☲些细节上的问题后,杨晨接到了一个电话,是银河网络那🇮🛹♮边楚歌打过来的:“游戏的宣传片需要我们进行剪辑,还有要不要进行提前放出试玩d🄣⛃🗲eo?”
这些都是要配合游戏进行宣传的东西,虽然是已经代理发行了《逃🍀生》,但也🕟并不是怎么宣传全他们银河网络说了算,一些方案什么的也会提前跟杨晨沟通。
“宣传片的话,我自己来进行剪辑吧,至于试玩deo就不用了,毕竟恐怖游戏被剧透了的话,那恐怖感就大大降低了,到时候直接上线🄉吧。”杨晨想了想说道。
“没问题🟎,不过最好快一些,我们已经开始进行对《逃生》宣传了,而且十月底《鬼魂4》就要上线了,腾华那边已经确定代🟊🛞🝜理了,不过审核方面的问题,大概要到十一月中旬才能够上线,倒是不会碰上。”楚歌朝着杨晨说道。
《鬼魂4》?
听见楚🎔🐲歌的话⛢🜉⛿,杨晨愣了一下🕓随后反应过来。